Superhombres

No voy a hablar de transhumanismo, esta vez no. Tampoco de superhéroes de cómic.

Esta vez quiero hablar de superhombres de verdad.

Uno de los temores que se han extendido en el mundo es que, como dijo Toffler, la amenaza de las armas de destrucción masiva pase de los estados a las personas con la llegada de la nanotenología, la ingeniería genética y la robótica.

Pero donde otros ven amenzas, superterrorismo, y miedo, yo veo oportunidades.

No dejo de ver la ética que debe imperar para poder hacer buen uso de estas tecnologías, ni dejod e ver los riesgos potenciales, pero si nos fijamos en el lado positivo, tendremos un mundo de superhombres.

Donde cada uno de nosotros pueda, con estas técnicas, nuestra intelgencia y nuestras aumentadas capacidades, crear enormes proyectos ayudado por máquinas, robots y nanoides.

Veo un mundo en el que cada uno de nosotros podría soñar mundos virtuales que podría crear sin dificultad para disfrute de los demás, o erigir torres solares que abasteciesen ciudades completas. O sembrar bosques, o erigir museos submarinos.

Y, llegando más lejos, donde un hombre pueda cambiar la faz de un planeta.

Nada que esté al alcance de nuestra imaginación será imposible, si tenemos la sabiduría, la paz interior y la voluntad de esforzarnos por conseguir que cada uno de nosotros, toda nuestra especie, logre trabajar en armonía con los demás y logre la libertad.

Reciclar residuos nucleares

Bueno, no extactamente reciclar, se trata de convertir un 99% de estos residuos en elementos no radioactivos.

http://www.elmundo.es/elmundo/2007/08/27/ciencia/1188213227.html

El invento ha sido realizado en España, y habrá que esperar a ver si funciona, y si se pone en práctica pero podría ser una solución a uno de los mayores inconvenientes de las centrales nucleares, los rsiduos radioactivos que tienen una vida contaminante de decenas de miles de años.

DarkSun

Muchos son los mundos del D&D, Dragonlance, Reinos Olvidados, Eberron, Planescape, Ravenloft, etc. Algunos de ellos han sido casi olvidados por los autores, no por los fans, Mistara, Cerilia…

Hoy quiero hablaros de uno de estos últimos, Dark Sun.

http://www.geocities.com/Area51/Hollow/1947/darksun.htm

http://www.athas.org/

http://en.wikipedia.org/wiki/Dark_Sun

dark_sun_logo.jpg

Dark Sun es un mundo devastado. Prácticamente poblado de arenas, dunas y desiertos, su paisaje desolado esconde más vida y peligros de los que a primera vista podría parecer.

Los Reyes-Hechiceros gobiernan las principales ciudades, y las carabanas cruzan el desierto esquivando a los mortales halflings (unos halflings muy especiales).

Enormes seres acechan bajo las arenas, y peligrosos incurcores atacan los poblados y ciudades surgiendo tras las dunas al atardecer.

Es un mundo especial, on un único Dragón, y muchos aspirantes al título, pues en Dark Sun podrás descubrir los rudimentos de la magia preservadora y profanadora (las dos magias que, combinadas con la psiónica, te llevarán más allá del nivel 20 por derroteros mágicos nunca explorados), y que te convertirán en una hermosa criatura de la vida o en una terrible bestia de destrucción.

Podéis leer toda la historia en este artículo de FIADE.

Helio-3 ¿Ha comenzado la carrera?

Me pregunto si el Helio-3 existente en la Luna es tan prometedor omo dicen algunos científicos y futurólogos como elemento fusionable, y fuente de nuestras futuras redes de generación de energía.
http://www.technologyreview.com/Energy/19296/

Me asalta también la pregunta de si habrá comenzado ya la carrera hacia el control de este nuevo «oro negro» (bueno, lo siento, ¿qué color tiene el helio3 en estado natural?).

China, Estados Unidos y Rusia parecen haberse dado cuenta de que cuando la era del petróleo termina podría comenzar la del helio-3, yestán tomando posiciones para controlar el suministro de este material fusionable. Al menos, para garantizar su independencia energética en futuro, un sueño imposible hoy día para la mayoría de los países desarrollados.

Quasar de Quintaesencia


    Nadie sabe de donde proviene el nombre de Quasar de Quintaesencia. El nombre del primer mago que lo descubrió está oculto por el velo del tiempo. Sin embargo, entre aquellos magos y tecnomantes acostumbrados a viajar por la Umbra profunda este fenómeno aumenta en fama y misterio cada ciclo de estaciones.

El Quasar de Quintaesencia es, en esencia, un agujero negro de Tas, tan denso, que atrae toda la quintaesencia de sus proximidades. Su volumen y masa es tal, que ninguna magia, espíritu o quintaesencia puede escapar cuando entra en su radio de influencia. Se dice incluso que algunos celestiales han sido apresados y absorbidos por el Quasar de Quintaesencia.

Las reacciones internas del agujero negro son desconocidas, incluso para los teóricos de la Orden de Hermes más osados. Sin embargo, de forma continua e incesante, el agujero negro expulsa un chorro de quintaesencia a la Umbra. Este chorro tiene tal fuerza y virulencia que escapa del foco de atracción del agujero negro, regando los alrededores de tas y bis de múltiples formas y tipos.

La fuerza de atracción sólo afecta a las esferas de espíritu y cardinal, y se han dado casos de navíos de los Ingenieros del Vacío y de esferas de transporte de los Hijos del Eter fuertemente protegidos por esferas de Materia o Fuerzas que han sido capaces de llegar a una órbita baja del Quasar.

Ir más allá pone en peligro incluso al avatar del más fuerte de los magos, haciendo que éste sufra un proceso natural de Gigul.

¿Qué hay más allá de la Umbra? ¿qué secretos guarda el Quasar? Nadie se ha trevido a especular, y menos aun a intentar desentrañar sus secretos. Pero entre susurros los magos hablan de universos de magia ilimitada, galaxias de antiespíritu, partículas de antiquintaesencia que en contacto con un gramo de bis desencadenan una magia desatada sin comparación en nuestro mundo.

Sus secretos y misterios continúan irrumpiendo en los sueños y pesadillas de muchos magos de gran poder, ávidos de las promesas impías del Quasar.

Baliza de recolección: Artefacto de los Hijos del Eter y los Ingenieros de Vacío.

Tanto un grupo como otro grupo sitúan estos objetos en la órbita del Quasar de Quintaesencia. Cada baliza es creada con efectos de materia para resistir la presión del agujero negro, y con la cuarta esfera de Fuerzas para resistir la gravedad mágica del mismo.

Cada una de ellas es capaz de recolectar cinco puntos diarios de tas del chorro expelido por el Quasar. ¿Merece la pena esa recompensa a cambio del peligro de perder la vida o el avatar y sufrir un destino desconocido en el interior del Quasar? Algunos magos parecen haber respondido ya a esa pregunta.