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Black Hammer JdR, Un mundo como nunca has visto Diciembre 13, 2007

Posted by guerrerosdesingularidad in Cómic y Rol, Fantasía.
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Martillo Negro.

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Todavía no tiemblas al oír estas palabras, no te veo revolverte inquieto en tu silla mirando por encima de tu hombro. Todavía no conoces el terrible mundo de Black Hammer.

Black Hammer funciona bajo varias licencias de reglas abiertas, con lo que las posibilidades de usar el reglamento que más se adapte a tu crónica son mayores.

Durante la historia de los juegos de rol, ha habido un gran número de mundos en los que habéis podido jugar y disfrutar. Pero ninguno como éste.

Black Hammer y sus ciudades respiran un ambiente opresivo, y un terror omnipresente que supera el de otros mundos, porque la naturaleza del mismo es desconocida.

En otros mundos el terror tiene rostro, bien un inmenso imperio maligno que lo domina todo, un dios malvado, demonios, dragones… En Black Hammer, si lo tuvo, ya nadie lo recuerda, aunque sigue estando muy presente. En otros mundos, el mal es la potencia dominante, en Black Hammer incluso el mal se esconde atemorizado.

Imaginad un mundo donde la esperanza se perdió hace un milenio. Y sólo ahora comienza a surgir. No es una esperanza de victoria contra el terror, sólo una esperanza de poder seguir sobreviviendo.

Incluso tras tanto tiempo, los habitantes de Black Hammer no olvidan el antiguo mal que les arrebató a sus antepasados todo aquello que poseían. Sus haciendas, sus riquezas, su libertad, sus vidas, incluso, tal vez, sus almas.

Martillo Negro.

Ya comienzas a sentir inquietud, ¿verdad?

Esta no es una historia de brillantes héroes. No es una historia de grandes reyes altivos. Ni de paladines incorruptos. No esperes ser un héroe que lucha contra el mal a pesar del poder del enemigo, aquí el terror no puede ser derrotado. Sólo queda la duda de cuándo caerás.

Ésta es una historia de supervivientes exiliados del mundo. Sitiados.

Gente que sabe que su terror tiene un nombre. Uno que no pronunciarán. Uno que no pronunciaré ahora.

Supervivientes, predadores, víctimas.

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Martillo Negro dio origen a un mundo como no hay otro.

Un mundo de magias extrañas, únicas.

Un mundo de ciudades peculiares, nunca visitadas.

Un mundo con criaturas como nunca has visto y que, con un poco de suerte, nunca verás.

Black Hammer no es un mundo para débiles, o por lo menos, para débiles que estén solos.

Todo lo que creías saber de los mundos de fantasía, de sus razas, pueblos, magia y criaturas no vale para nada.

Aquí todo es distinto, porque no hay ningún mundo como éste.

Si no lo crees. Adelante. Dentro te esperan Alquimistas Vitriales y Maestros Arbóreos. Magos de las Nieblas Muertas y trolls de plaga, dióscuros y dragómadas.

Y más allá. Devoradores de mentes kaeremitas, demonios eferentes, dragones cronománticos, bestias tenumbrales y muchas maravillas más.

Si tienes suerte, sobrevivirás hasta ver la próxima ciudad.

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De la mano de Jose Carlos, y Francisco Agenjo, autores de Ichar, Guerras Eternas, Biblioteca de los Sueños y Homo Novus, tenemos el gusto de presentaros un nuevo mundo de fantasía compatible con la licencia D20.Black Hammer presenta un novedoso sistema de presentación, que te permitirá adentrarte en el mundo de forma completa pero gradual.No esperes grandes manuales que incluyan una gigantesca descripción del mundo, porque el mundo de Black Hammer está en su mayor parte inexplorado. No esperes una lista de exhaustiva de clases de prestigio, ni nuevas razas, ni nuevas magias, porque cada ciudad es un mundo único en sí mismo.El Black Hammer irás conociendo nuevas secciones del mundo a medida que avances en el juego, nuevas ciudades, nuevas criaturas, haciendo mucho más sencillo conocerlo, y aumentando mucho las posibilidades del mundo.

Además, la presentación del libro hace mucho hincapié en la ambientación. No queríamos un libro de rol al uso, con enormes listas de equipo, ni elaboradas reglas. Nos hemos centrado en ofreceros algo que nadie hasta ahora haya hecho.
Por ello, el sistema inicial del juego es el archiconocido D20, pero en nuestra página web podrás descargarte una adaptación para el sistema RyF. Black Hammer funciona bajo varias licencias de reglas abiertas, con lo que las posibilidades de usar el reglamento que más se adapte a tu crónica son mayores.Y dicho todo lo que no podrás encontrar aquí, nos queda lo que sí vas a tener.
Historias y ambientación entremezcladas con personajes, entornos de fantasía urbana y criaturas increíbles, como los trolls de plaga, una nueva plantilla única de este mundo. Razas únicas y misteriosas, como los dragómadas, clases de prestigio exclusivas, como los magos de las nieblas grises y los dioscuros.
Un mundo extraño, que no se parece a ninguno de los que has visto hasta ahora y muchas buenas y originales ideas que hasta ahora no habían sido llevadas a la práctica.Más de 150 páginas de encuentros, tramas, historias y nuevas ideas que podrás disfrutar si te adentras en el terrible, y exótico mundo de Black Hammer.


Black Hammer
168 páginas b/n
Autores: Jose Carlos y Francisco Agenjo
Ilustraciones de: Jaime García Mendoza, Jose María Neila García y Daniel San Andrés

Precio aproximado: 18,95 euros.
A la venta en Diciembre 2007/Enero de 2008

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Stardust Diciembre 11, 2007

Posted by guerrerosdesingularidad in Cómic y Rol, Fantasía.
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Ya he visto Stardust, y debo decir que la película no me ha decepcionado, de hecho, me ha encantado.

Vaya por delante que es posible que a quien no le gusten las película de fantasías y los cuentos se le haga un poco lenta, pero el resto de virtudes compensa de sobra esto, incluso para quienes no disfrutan viendo una película llena de magia y leyenda.

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Desde luego, no esperaba menos. es cierto que las adaptaciones al cine pierden bastante, pero esta vez el guión, con algunas añadiduras que no encajan del todo mal, cumple muy bien la función de transmitirnos una historia mágica.

Los actores me han encantado, no esperaba mucho de la actriz que interpreta a la Estrella Ivainne (creo que se escribe así) y del protagonista, pero te hacen creerte los personajes. Pfeiffer y De Niro son otra cosa. Ya vas sabiendo que son dos grandes actores, y lo difícil es que se superen.

Lo hacen.

Hay varias escenas memorables, pero si veis al cine entero riendo con la escena dentro del cazador de rayos cuando el príncipe entra en el camarote del capitán pensaréis como yo. (cita: “Pero qué es esto”).

Pfeiffer no sólo cumple, sino que para todos los que estamos enamorados platónicamente (porque no hay oportunidad de que sea de otra forma) de ella, desde Lady Halcón y Batman II, bueno…baste decir que llena la pantalla cada vez que aparece. Y no sólo por su belleza tan bien conservada, sino por sus expresiones que de verdad cambian el registro de la Reina Bruja como requiere un personaje tan cambiante, que lo mismo debe parecer terrible, sexi, dulce o desesperado.

En cuanto a la historia y los efectos especiales, bueno, qué puedo añadir. Grandes aventuras, magia despilfarrada, paisajes Impresionanes (con I mayúscula), y unos efectos y decorados que te hacen meterte en la historia. Una historia que no es trepidante, pero sí te atrae, te hace reir, y te hace aplaudir cuando los buenos ganan.

Porque no nos engañemos, Stardust es un cuento de hadas para jovenes y adultos, y los buenos, no como en la vida real, ganan.

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Ichar, una gran historia de amor. Diciembre 11, 2007

Posted by guerrerosdesingularidad in Fantasía.
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Ichar no es otra cosa que una gran historia de amor.

Seguramente, quienes lo lean no comprenderán esto, pues para entenderlo, hay que haberlo escrito.

Tras tanto artificio, tras el ensordecedor ruido de las batallas y el miedo que los Ichar nos hacen transpirar, se esconde una historia de amor conmovedora.

Una historia dual, una historia de pasión, una historia de un hombre que debe decidir entre amar a una mujer, y amar a la Humanidad y su deber hacia ella.

Y que, cuando decide, comprende que quizás la elección que tomó no fue la mejor para él.

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Ichar es una historia de pasión y grandeza. Es una historia de lucha contra la adversidad, de perseverancia ante la imposibilidad de la victoria, de pequeños hombres que doblegan grandes egos y poderes con su simple fe en hacer lo correcto.

Tal vez la edición no sea la mejor que se pudo sacar, hay veces en las que uno se arrepiente de tomar decisiones equivocadas en cuanto a trabajar con determinadas empresas, pero desde luego, os puedo asegurar que Ichar fue escrito con todo el cariño, el amor y la entrega que pude y supe reunir.

Cuando había héroes Diciembre 11, 2007

Posted by guerrerosdesingularidad in Fantasía, La Larga Vigilia.
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Yo crecí cuando todavía había héroes.

De niño me acostumbré a las amenazas cósmicas que amenazaban el mundo, la especie humana e incluso el Universo.

Galactus, el nido, Unicron, Korvac amenazaban día y y día también nuestra supervivencia.

Pero había héroes valientes e incansables capaces de detenerlos.

Ahora qué he crecido hay amenazas distintas, pero todas ellas reales. Lo que no hay son héroes legendarios que nos ayuden a salvar este mundo, y cambiarlo.

Ya no quedan héroes, dependemos de nosotros y de que podamos hacer surgir una generación de gente buena, sacrificada, inteligente, trabajadora y decidida a no dejar que se carguen este increíble mundo.

Blog sobre “La Biblioteca de los Sueños” Julio 11, 2007

Posted by guerrerosdesingularidad in Fantasía.
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He creado un blog sobre el libro “La Biblioteca de los Sueños”

http://bibliotecadelossuenos.wordpress.com/

Poco a poco iré subiendo más relatos, fotografías, poemas…mientras tanto, disfrutadlo.

 

Mac Farlane Toys Mayo 19, 2007

Posted by guerrerosdesingularidad in Cómic y Rol, Fantasía.
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Este dibujante de cómics, con complejo de millonario y estrella de los medios, fue el creador de una de las copañías de cómics más revolucionarias de la historia del cómic: Image.

Posteriormente se separó de ellos, y creó su propia compañía, primero de cómics, y luego de juguetes.

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http://www.spawn.com/comics/series.aspx?series_id=1

La polémica y las acusaciones de malas prácticas han salpicado la rumorología de este autor y empresario, pero no podemos negar que fue uno de los grandes dibujantes y creadores del cómic, y que hace unos muñecos y figuras impresinantes.

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De 300 a un puñado Marzo 24, 2007

Posted by guerrerosdesingularidad in Ciencia-Ficción, Cómic y Rol, Fantasía.
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No son 300, pero son héroes.

Un puñado de hombres y mujeres entregados a la creación de un ideal común en el que creían.

Dejando de lado su tiempo, decidieron dedicarlo a defender lo que creían. A crear para que otros pudiesen disfrutar.

No fueron grandes guerreros, pero sí grandes héroes que marcaron un camino.

Algunos dirán que no han hecho lo suficiente. Pero han hecho lo necesario.

Tal vez, la próxima vez, ese puñado de personas, sean cientos, y consigan los que ese puñado de personas se han propuesto.

Cambiar la tendencia decreciente de la presencia del rol en Internet, y defender la fantasía, los juegos de rol y los cómics de la mejor manera que saben, disfrutando, y creando.

Entrevistas a Neil Gaiman Marzo 24, 2007

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Muchos de vosotros le conoceréis, y, aunque personalmente algunos de sus últimos trabajos me han dejado un poco frío, yo debo reconocer que Neil Gaiman supuso un antes y un después en mi vida de lector y “escritor”.

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Le descubrí tarde, hará cosa de dos o tres años, pero él me ha inspirado un libro “Biblioteca de los Sueños” (no es propaganda, está agotado y ya casi no puede encontrarse).

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Así que aquí os pongo unas cuantas entrevistas suyas para quienes dominéis el inglés, o dispongáis de un traductor Ferengi.

youtube=http://www.youtube.com/watch?v=bi2pBZGJqj8

youtube=http://www.youtube.com/watch?v=gqlutnHRA3I

youtube=http://www.youtube.com/watch?v=Wo1p3glFQCc

youtube=http://www.youtube.com/watch?v=0Cw8pSJEeAY

youtube=http://www.youtube.com/watch?v=8zGErTqTmgg

youtube=http://www.youtube.com/watch?v=bjdb9oNLX5I

youtube=http://www.youtube.com/watch?v=pkX4omYpqOo

  

Y un montaje que han hecho con fragmentos de sus obras, un auténtico homenaje.

 

Virgin comics Marzo 17, 2007

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Hace poco relativamente nos sorprendíamos con la aparición de una nueva editorial de cómics. Se trata de una división más de la multinacional Virgin.

http://www.virgincomics.com

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Esta noticia no sería más que una más entre otros muchos intentos si no fuese por la frezcura que ha aportado al mundo del cómic (algo que me recuerda al Universo Crossgen, y que esperemos que no termine igual).

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La novedad es que en lugar de centrarse en el mundo de los superhéroes occidentales, las mitologías nórdicas y griegas o la importaión cultura japonesa bajo la forma de manga, como los cómics que se producían hasta ahora en Estados Unidos, Virgin ha centrado sus esfuerzos en presentar una mitología radicalmente nueva en este mundillo del cómic.

La mitológía hidú.

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Héroes como Devi que luchan en nuestro mundo contra lores demonio, como Ramayan, en su lucha por reinos increíbles, o Shadu, o Snakewoman.

Sólo he podido echar algún vistazo a estos cómics, pero su aspecto gráfico es impresionante, y novedoso sobre todo en cuanto a los paisajes y ciudades, y a la forma en la que plasma la mitología y la cultura hindu, una auténtica desconocida hasta ahora.

Podéis leer los números uno de sus líneas aquí.

http://www.newsarama.com/virgincomics/ramayan/01/Ramayan01_full.html

http://www.newsarama.com/virgincomics/Devi/01/Devi01_full.html

http://www.newsarama.com/virgincomics/Sadhu/01/Sadhu01_full.html

http://www.newsarama.com/virgincomics/Week/snakewoman/SnakeWoman01.html

http://www.newsarama.com/virgincomics/Week/7BR01_full.html

http://www.newsarama.com/virgincomics/Week/WalkIn/01/WalkIn01_pre.html

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Además, Virgin ha prometido contar con algún guionista famoso de fuera del mundo del cómic, como el director Jonh Woo.

Podéis encontrar más información en su página web o en estos otros links.

http://eslahoradelastortas.blogspot.com/2006/04/virgin-comics-estrategia-comercial.html

http://en.wikipedia.org/wiki/Virgin_Comics

http://crmdcomics.blogspot.com/2006/12/los-nmeros-uno-de-virgin-comics-gratis.html

Esperemos que alguna editorial española consiga los derechos para traducirlos, y que su aventura sea fructífera y llena de creatividad.

Por cierto, una última nota, al parecer están preparando también una película de animación llamada Secrets of the Seven Sounds.

http://www.animationxpress.com/anex/y2k6/headlines/anex1246.htm

Suponemos que, con tiempo y si tienen éxito se hará una película de sus héroes, así como juguetes.

Fin de Semana de Creación Friki Marzo 10, 2007

Posted by guerrerosdesingularidad in Ciencia-Ficción, Fantasía.
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Hola, me gustaría proponeros una cosa.

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Uno de los mayores impedimentos para organizar algo a través de internet es precisamente la naturaleza caótica (neutral) de la Red.

Como se ha podido comprobar en el Banco de Tiempo para roleros, que ni siquiera llegó a despegar, y otras muchas iniciativas que requieren tiempo y dedicación, el mayor obstáculo para que evolucionen es que nos incite a actuar y a organizarnos.

Así que, para evitar fracasos y batacazos varios, me gustaría proponeros una idea un poco menos exigente con cada uno de nosotros, la creación de un Fin de Semana de Creación Friki.

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¿En qué consiste?

Pues sencillamente, en que del día 24 a las 00:00 horas, hasta el día 25:00 a las 24.00 horas nos pongamos todos de acuerdo para dedicar un poquito de tiempo extra a la creación de material de rol, cómic y fantasía.

Cada uno, desde su casa, sólo o con amigos, podrá aportar lo que crea al maravilloso mundo del frikismo digital.

Desde post y comentarios en blogs, discusiones en listas de correo, módulos y relatos on-line, noticias en webs, mapas, foros, lo que cada uno quiera aportar.

De esta forma, quizás en sólo dos días, y si la iniciativa se extiende lo suficiente, entre todos podamos hacer que el rol se extienda en internet, y los recursos a nuestra disposición sufran un aumento exponencial.

¿Qué os parece?

Nada de organización obligatoria, sólo creación en estado puro, y diversión rolera y comiquera.